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第八百零三章 最难解决的点

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    不过以夜羽对【GUOBIN.Gaming】战队的战术策略了解程度来看,眼下他们所派出的阵容搭配本身就存在一定的缺陷,那就是禁锢控制能力明显不足,因为他们的法系本身就是一种偏向性非主流的风格,被统称为黑法,有点类似于‘EG.Sun’的那种,能够给所有人追加一层黑法印记,叠满的话就表示只有禁锢控制才有效,常规的禁锢控制或者是软类禁锢控制都会被黑法的这种印记打断,这就是击败这个阵容搭配的最佳方法,只要不被禁锢控制住,他们就能够做很多事情。

    然而,为了能够弥补这样的缺陷问题,通常这样的三个职业都是会设置大量的群体强制型的禁锢控制天赋技能,来分别禁锢控制对手的治疗恢复能力,然后顺便禁锢控制住另外一个人就可以了,禁锢控制不住也没有关系。目的只是为了能够拉低对手整体的血量值。

    总之,这的确是能够让人感觉到头疼的阵容搭配。

    但是,正如夜羽所说的,任何的比赛都是一个节奏上的问题。

    如果陷入到了对方能够稳定发挥或者超常发挥的节奏,那么就会被对方牵着鼻子来走。他们要做的,就是想尽一切办法将对手拉近到自己习惯并且对自己有一定优势的节奏里面去,以及万一自己陷入到了对手擅长的节奏里面,该如何重新将对手带进自己的节奏当中,这本身就是属于夜羽所需要定制对应战术策略的一个核心点。

    对方的担当辅助位置的木之行法系,‘GBG.NY’。

    而御系,‘GBG.YX’。

    以及他们的黑法,‘GBG.FT’。

    这三个人很显然过去都是别的战队里面最为知名的选手,来到了【GUOBIN.Gaming】战队以后就更换了自己的电竞名字,但是实力绝对不会弱到哪里去的。然而,这也仅仅是个人实力上的分析而已。

    因为‘EG.Ye’在最初了解到【GUOBIN.Gaming】,可以用一句最具备中心分析能力来解释,就是这个战队由于频繁的更替战队成员,所以虽然战队里面的成员个人的能力很强,但是配合却远远不如他们这样的老牌战队默契,那么要让这个缺点展现出来的话,就一定要尽可能的加快比赛的节奏,节奏还必须是快到他们根本来不及有任何的反应。

    这样,默契的差距就会完完全全的体现出来,因为具备默契的队友只需要看队友的行为就能够清楚的了解到自己队友下一步所要做出的打算以及潜在的计划,但是那些仅仅是刚配合不久的战队队员,就需要一定的时间来反应自己队友所做出的行为是属于怎么样的一个类型方向。

    有的时候如果理解错队友的行为,可以说整场战斗也已经是陷入到了绝境的地步。

    毕竟在比赛里面可不能够将计划直接说明出来,这样是会被对手直接察觉到的。

    因此,夜羽打算尽可能的加快比赛的节奏,因此立刻施展了增幅敏捷属性的天赋技能给他们,向对手的三位选手暴射而去。对方见状也是没有丝毫的畏惧,同时还朝着他们发动了猛烈的进攻。

    但是对方并不是什么电竞新人,通常电竞新人的御系看到对手冲上来以后,自己首先就是冲锋向前的,然后盯着一个人就是完全没有任何思考的攻击,殊不知对手就是故意迫使他这样做的,结果自己与队友拉开的距离过于的明显,陷入到以一敌三的局面当中,队友无法支援,于是这场战斗在一开始就直接陷入到了劣势。

    而这位御系选手‘GBG.YX’却并没有着急进行任何攻击,而是在自己队友在身边徘徊的时候,等待他们靠近到自己所处的二十米范围内后突然就是瞄准在‘EG.Ye’的身上发动了进攻。这种阵容搭配常用的战术策略,‘EG.Ye’他们自然非常的清楚,就是利用个人能力的优先条件来锁定对方阵容里面最脆弱的职业,持续抓住对手来输出。

    就算没有办法将对手击败,也是能够让对方非常的难受,死缠烂打又能够阻止对手打出足够的输出来。

    不过,‘EG.Ye’不准备让这场比赛的时间拉长。因为战斗的时间越长的话,黑法的输出能力就越加的恐怖,他们需要通过爆发的攻击上来来迅速结束战斗。对方这个阵容搭配的缺点就是禁锢控制能力上明显不足,那么他们就要利用这一点来主动攻击对方担任辅助位置选手,迅速将其击败。

    这个阵容搭配通常会设计出带有群体性的强行禁锢控制天赋技能,所以‘EG.Ye’特意是和‘EG.Hu’以及‘EG.Sun’位于分散的位置,‘EG.Hu’和‘EG.Sun’很明白‘EG.Ye’的意思,两个人一左一右的朝着对方担任辅助位的‘GBG.NY’发动了攻击。

    ‘EG.Ye’则是单独的面向了对方的御系选手,可以说两个战队的胜负基本就是决定在他们两个人个人能力上。

    御系能否有效的对‘EG.Ye’造成威胁,正是对方队伍能否胜利的关键所在。如果御系选手打不出足够乐观的攻击伤害,那么单凭一位黑法的攻击伤害就显得有点不足了。

    反过来,如果‘EG.Ye’在与御虚交手的时候落于下风,成功的被对方打出足够高额的攻击伤害,那么就会成为战队的短板,不但打不出任何的攻击伤害,还需要队友前来掩护,这样的话直接就成为累赘。

    看到利用冲锋拉近距离的‘GBG.YX’,‘EG.Ye’没有丝毫的慌张,那神情平静的让人感觉到了一丝诡谲,‘EG.Ye’举起手率先施展了冰之行类型的天赋技能来将其减速缓慢,这也就是为什么冰之行法系都喜欢用这个如此低级的天赋技能来缓慢减速这些近战职业的原因。虽然造成的攻击伤害很低,但是缓慢减速的效果却是相当的强力,又没有多少消耗法力值的。

    将对方短暂的缓慢减速过后,‘GBG.YX’也并不是新手,立刻就利用暴刺冲击直接来到了‘EG.Ye’的面前,挥动手中的巨剑狠狠的斩落而下,试图是逼出‘EG.Ye’的一个保命类型的天赋技能。双方的较量本身就是看对方的天赋技能运用而已。

    如果‘EG.Ye’的保命类型天赋技能施展完的话,而对方还有移动类型的天赋技能,那就是‘EG.Ye’的失败。反过来的话自然而然就是属于‘GBG.YX’的失败了。

    不过很可惜的一点就是,‘EG.Ye’并不是那种一定需要天赋技能才能够甩开对手的法伤范畴职业玩家。

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