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第六百二十章 ‘EG.vivi’VS‘光头小明’

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    “虽然现在‘EG.Ye’选手在血量值上是占据了非常大的优势,但是只有大概百分之二十不到的法力值了,能否借此一举击败‘秀头光明’最后一丝血量值还不太好说,不过我觉得目前的优势已经非常的大了。”

    ‘秀头光明’也是趁着这个机会就朝着‘EG.Ye’发动了进攻,对方毕竟是隐系职业,‘EG.Ye’在没有行之力的情况下缺乏威慑,因为‘秀头光明’现在知道他手头没有多余的行之力能够消耗,于是也是更加肆无忌惮的进攻起来,‘EG.Ye’在交出了自己的保命类型天赋技能以后,便是被对方死死的抓住机会以后打出了迟缓负面状态效果。

    而‘秀头光明’的天赋技能是和正统的隐系职业没有差别,发挥出“弱点”的特点来一边攻击一边禁锢控制来打出高额的伤害,然后在出现迟缓负面状态效果保护机制以后直接是对‘EG.Ye’进行减速缓慢负面状态效果的方式来缠斗。

    但是‘EG.Ye’也是注意到,‘秀头光明’虽然一直是缠着他来进攻,却是并没有造成任何的伤害,‘EG.Ye’被‘秀头光明’进攻的时候,身上的伤痕都是有着淡淡的血光闪烁,并且那些血光逐渐汇聚到‘秀头光明’周身环绕起来。

    然后,是在‘EG.Ye’即将是从‘秀头光明’的缠斗当中拉开距离的时候,‘秀头光明’直接是一掌拍出那抹血光便是汇成掌影轰在了‘EG.Ye’的身上。

    砰——

    ‘EG.Ye’的血量值骤然间削减了一大半,而且也是被对方跳过了迟缓负面状态效果保护机制,进入到第二次的迟缓负面状态效果当中,‘秀头光明’也是开始了第二轮的天赋技能连续攻击。

    “这轮天赋技能的伤害还真的是有够高的。”赛事主持人也是不由自主的叹息道,“我认为‘秀头光明’选手的这个天赋技能是能够打出的部分伤害以一种形式保留下来,然后通过储蓄以后再一举施展出来,这样的设计的确是非常的巧妙了。”

    “现在‘EG.Ye’选手的情况显得有点危险,‘秀头光明’选手已经是成功的跳过了迟缓负面状态效果保护机制了,如果这第二轮天赋技能还能够打出最高额的伤害出来,‘EG.Ye’选手这百分之其实的血量值很有可能会被其直接秒杀。”

    赛事主持人所说的话,凡是观看这场交锋并且对《神殇》有一点了解的人应该都清楚。在这种情况条件下,隐系职业打法伤范畴职业都是非常疼的,但是反过来也是一样的道理。

    法伤范畴的职业打隐系职业也一样是非常恐怖,而‘秀头光明’这一轮天赋技能施展完以后,‘EG.Ye’的血量值仅仅是剩余百分之七,而实际上这个时候‘秀头光明’继续贴着‘EG.Ye’来进攻,‘EG.Ye’必输无疑。

    但是,跳过迟缓负面状态效果保护机制本身就是存在非常大的风险。就好像‘EG.Ye’跳过‘秀头光明’迟缓负面状态效果保护机制以后自己手上存储的行之力和天赋技能都消耗完了,从而被‘秀头光明’抓住机会反击,这会儿‘秀头光明’自己也已经是没有天赋技能能够施展了。

    现在的‘EG.Ye’根本无需畏惧,直接就是贴身‘秀头光明’进攻来施展天赋技能,对方目前处于短暂没有机会施展天赋技能的阶段,能够轻松的被‘EG.Ye’禁锢控制住,打出一轮天赋技能来以后,‘EG.Ye’完美的结束第二场战斗。

    “果然是‘EG.Ye’选手,厉害!”

    赛事主持人此刻更是鼓掌笑道,“一般有足够丰富赛事经验的隐系选手,在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后第二轮天赋技能一般是不会选择打到最高伤害的,哪怕要打出最高伤害也是在施展完以后通过拉开彼此的距离为自己留下一些足以反击和游走的机会。”

    第二场的比赛胜利,‘EG.Ye’也是微微的松了口气,他并没有选择继续进行第三场的较量,而是选择下场。

    因为‘EG.Ye’现在的法力值已经是完全耗尽,第三场的较量已经没有任何的意义了,放不出天赋技能的他还不如一个正常的人机。

    如果对方第三位登场的是法伤范畴职业选手,那么就能够利用这样绝佳的机会来凝聚行之力,在‘EG.Ye’这边第二位登场开战的时候直接就能够施展出一轮大招级别天赋技能的输出,从而让第二位登场的选手直接进入到一个十分明显的劣势当中,万一发挥好甚至可能能够轻松秒掉第二位选手,因此是非常不划算的。

    这样一来,对方的第三位选手能够保持一个良好的战斗状态对上他们这边第三位登场的选手,这样‘EG.Ye’前面两场所积累下来的优势就会完全的被浪费。

    因此,这个时候正确的选择就是直接下场,让他们这边第二位登场的选手直接和对方第三位的选手以最初平衡的状态进行较量,这样反而能够充分的发挥出‘EG.Ye’所留下的优势。

    “虽然‘EG.Ye’选手已经放弃和第三位登场选手的较量,但是对此没有人会感到意外,毕竟法力值消耗殆尽了,而以‘EG.Ye’选手目前的表现来看,完全对得起他们【Emperor.Gaming】强队之名。”

    赛事主持人也是非常开心的说道,而左边的那位沉默的赛事主持人,那脸色也已说是要多难看就有多难看了。

    不过右边这位开心至极的赛事主持人自然对此是假装看不见的,继续说道:“说一句老实话,我还是很期待能够看到‘EG.Ye’选手能够好像华夏赛那样,上演一场绝妙的一穿三的精彩比赛。但是,我可以说‘EG.Ye’选手在这种小型比赛里的确打的非常的轻松,对于法力值上的控制并没有像在华夏赛那般谨慎。”

    一位法伤范畴的职业对于法力值的消耗控制可以说是非常精准的,如若控制得当的话,法力值是完全轻松一穿三的。但是如果消耗控制的不好,被对方成功运用消耗战术来进行的话,可能一位都无法战胜而将法力值消耗殆尽,正如先前所说的一样,没有法力值的法伤范畴职业甚至还不如一个正常的人机。

    最简单有效控制法力值消耗的方法,就是减少对保命类型天赋技能的施展。无论是幻影替身还是内劲,都是属于一种成长类型设定机制的技能,也就是意味着无论等级多少,法伤范畴职业的这两个技能都是一模一... -->>
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